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Epic CEO 斯威尼:不管是索尼、微软还是 Valve,谁都无法垄断游戏行业

据外媒 PC Gamer 当地时间 25 日报道,斯威尼在 Unreal Fest 期间接受采访时表示,没有任何公司能够彻底垄断游戏市场,“现在已经很清楚了,没有谁最终能完全垄断游戏行业。索尼做不到,微软做不到,Valve 做不到,苹果做不到,谷歌也做不到。”

在当前混乱的行业环境下,就连谷歌和苹果也无法独自控制市场。斯威尼因此主张,大型游戏公司不应继续靠收缩业务和裁员解决问题,而应加强平台与生态之间的连接。

斯威尼还谈到了自己提出的“Team Open”倡议。据IT之家了解,这项计划希望打通不同开发商旗下游戏及经济系统。

他认为,游戏行业陷入低谷后,微软和索尼的态度已经发生变化。过去,游戏巨头更希望控制整个生态,而当前面对行业困境,各方现在更愿意启动合作。斯威尼认为,这些公司最终会认识到,互联互通创造的价值高于各自为战

斯威尼甚至向 PC 市场上的竞争对手 Valve 示好,称自己愿意帮助 Valve 把握新的发展机会。

「如果故事節奏慢下來,別怕大刀闊斧地修改。」

这是我们系列文章的第一篇,聚焦于背景故事的撰写与发展。后续还会有更多精彩内容,敬请期待!别忘了在评论区告诉我,你还想看哪些主题的文章!

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老球迷

很高兴您与年轻有抱负的作家们分享这些技巧。即使他们不写小说,我相信他们能从像您这样技艺精湛的作家那里学到新东西,这将非常有益。我很乐意听取一些关于作家如何在不删减章节的情况下发展情节的建议(我经常在年轻作家的书中看到这种情况)。总之,感谢您的这篇博文,它信息量很大!

新晋球迷

我非常赞同你最后一点,同时我也觉得,找到正确的方式来塑造主要角色之间的关系,会为故事增色不少。这绝对会很有趣!

资深评论员

极好的文章!亚当斯先生不仅写出了伟大的书籍,他的博客文章也非常易读且引人入胜。作为一名初学者作家,我希望这些技巧能帮助我尽快完成我的新书。我现在在写背景故事时遇到了瓶颈。当然,我正在等待这篇文章的第二部分,并希望听到更多关于介绍次要角色的内容。我相信它们在构建情节时也很有意义。

数据分析师

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从小就热爱足球的张伟,在 2012 年接触到澳客体育,从此开启了他对体育资讯的热情,并立志成为一名专业的体育评论员。

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